Mon book photo - Le forum photo des passionnés de la photo
Forum critique d'images => Photo de modèles, portrait, nu artistique, people... => Discussion démarrée par: PHBFR le 28 novembre, 2005, 23:37:33 pm
-
(http://mapage.noos.fr/edouard.anderson/temp/IMG_1644%20web%20copy.jpg)
-
Cette fois-ci ton HK me semble tout à fait réussi techniquement: gestion de la lumière, post-prod, gestion des couleurs, cela me paraît très bien fait.
On peut juste regretter l'expression un peu trop neutre du modèle et le cadrage trop statique. Je dirais que la photo manque un peu de vie...
-
merci
je l'intimidais !!
-
:sun:
-
:lol:
c kler le hk est beaucoup mieux ici :crazy:
-
Perso je trouve le regard en très bon équilibre
avec le chromatisme choisi
Le Modèle aurait gagné à être décentré un peu
Une très belle composition ::)
Michel
-
Au fait Patrick, toi qui à l'air bon en Photoshop, explique moi pourquoi en règlant les niveaux pour faire un HK les basses lumières virent vers le jaune ou le rouge, la saturation augmente également.
Comment compenser cet effet ?
Tous les avis m'interressent.
-
Je n'ai jamais réalisé de HK personnellement et je ne suis donc pas sûr de la "recette" a appliquer, mais il me semblait d'après les explications que j'ai lues il y a un moment, qu'après avoir atténué le contraste globalement (plus ou moins sélectivement), il faut ensuite le pousser un peu mais couche de couleur par couche de couleur. Je présume en te lisant que ce n'est pas ce que tu fais et que tu fais agir tes réglages en RGB et donc sur les trois couches en même temps, ce qui expliquerait les problèmes que tu évoques.
-
En effet je pousse globalement, quitte à essayer de rattraper le dérapage colorimétrique avec les courbes couleur par couleur (sans grans succés d'ailleurs).
Pour moi en utilisant que le RGB on devrait rester équilibré, mais puisque ce n'est pas le cas il y a un effet qui est certainement dû à l'apparition de phénomènes non linéaires, erreurs de calculs par manque de pas de calculs intermédiaires (nombre de bits ? [mais je passe souvent en 16 bits sans succés sur cet aspect]).
-
Travailler en 16 bits de A à Z améliore les choses. Tu peux aussi utiliser le mode de fusion "luminosity" quand tu pousses tes courbes, plutôt que de le laisser sur "normal". Tu peux aussi sélectionner les zones dénaturées, en faire un calque et les remodifier séparément. Tu peux aussi utiliser un masque de fusion pour récupérer les zones dénaturées. Ayant eu le même problème, ce sont différentes choses que j'ai utilisées.